소개

이 문서는 UniRx의 기본적인 개념과 이를 응용한 다양한 처리에 대해서 다루고 있습니다.

UniRx는 .NET ReactiveX 프레임워크를 Unity3D 에서 사용할 수 있도록 만든 라이브러리로 이를 이용하면 시간과 관련한 처리, 비동기 처리와 같은 일을 매우 손쉽게 다룰 수 있습니다.

리액티브 프로그래밍(Reactive Programming)의 기본적인 개념이나 UniRx의 기초적인 내용을 다루는 튜토리얼은 이미 다양한 문서들이 있으므로 여기에서는 Rx를 처음 접할 때 개념적으로 어려운 내용들을 좀 더 쉽게 설명하고 Unity3D에서 사용할 때 자주 부딪히는 문제들을 UniRx를 이용해서 좀 더 쉽게 처리할 수 있는 다양한 경우들을 위주로 다루고자 합니다.

문서는 GitBook을 지원하며 여기에서 볼 수 있습니다.

(c)2016 Kim Hyoun Woo

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